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少儿编程启蒙课 第一课 认识编程 教案

第34节 创意编程项目

一、核心素养目标

  1. 信息意识:理解“创意项目”是将个人想法与编程技术结合,形成独特数字作品的过程。
  2. 计算思维:能自主选题、分解任务、设计脚本,灵活运用顺序、循环、条件、变量实现创意效果。
  3. 数字化学习与创新:使用ScratchJr或编程猫制作动画短片,尝试加入原创素材、音效、分镜动画,形成完整故事。
  4. 信息社会责任:尊重他人版权,注明素材来源,积极参与互评与改进,共建创意分享氛围。

二、教学重难点

重点:将创意转化为可执行脚本,设计分镜与时间轴。
难点:原创素材的制作与导入,以及分镜动画的节奏控制。

三、教学方法

创意激发→分镜设计→素材制作→编程实现→测试优化→发布分享

四、教学准备

  • 微机室:教师广播、共享素材盘
  • 工具包:ScratchJr、画图软件、音效编辑器
  • 模板:分镜表(场景/角色/动作/音效/时长)
  • 评价表:创意30% 故事完整20% 技术运用20% 美术20% 展示表达10%

五、教学过程

环节 教师活动 学生活动 设计意图/评价
创意激发 播放往届优秀动画短片,启发创意思路;发“创意点子卡” 填写个人创意→贴墙投票 教师盖章“创意OK”方可开机
分镜设计 示范分镜表填写:场景草图+角色动作+音效时长 填写分镜表→提交教师 保证故事完整与时间控制
素材制作 指导用画图软件原创角色/背景,或合规下载并注明来源 制作→导入→保存 教师发“素材完成”贴
编程实现 按分镜逐段编程:背景切换、角色动画、音效同步;强调等待与广播 逐段制作→一步一测 教师发“片段完成”贴
测试优化 组织“小首映”:邻组试看并记录节奏/音效问题 修正→再测试→填优化表 培养用户视角
发布分享 上传至班级库,生成二维码;挑选最优3份推送学校公众号 回家扫码观看并点赞 形成公开成就感
反思总结 引导学生填写项目日志:最得意创意、最困难技术、下步改进 1分钟自愿分享 固化创作经验,准备期末
延伸任务 家庭:把今天动画导出MP4,配字幕发班级群,邀请家长点赞统计“最受欢迎短片” 抄任务单/扫码导出教程 公开展示,保持创新热情

六、板书设计

创意项目 = 点子 + 分镜 + 素材 + 编程

原创 合规 同步 优化

创意之星 = 新颖 + 完整 + 技术
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