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财富自由之路

少儿编程启蒙课 第一课 认识编程 教案

第13节 条件判断的扩展

一、核心素养目标

  1. 信息意识:理解“多个条件”可同时或依次判断,使游戏反应更丰富。
  2. 计算思维:能使用“如果...那么...否则”及嵌套条件,将复杂规则转化为程序语言。
  3. 数字化学习与创新:综合运用多条件判断创作可玩小游戏,尝试加入计分或计时功能。
  4. 信息社会责任:遵守游戏规则,共享素材时注明来源,尊重他人创意。

二、教学重难点

重点:使用“如果...那么...否则”和嵌套条件实现多分支逻辑。
难点:条件优先级与嵌套层次管理(否则与新的如果如何搭配)。

三、教学方法

情境导入→规则拆解→条件编码→测试调优→对战展示→总结提升

四、教学准备

  • 微机室:教师广播、共享素材盘
  • 素材包:背景“魔法森林”、角色奇奇、宝石、岩石、陷阱火焰
  • 条件词卡:碰到、颜色、按下、计时=0、得分≥3
  • 评价表:条件数量20% 逻辑正确30% 可玩性20% 创意30%

五、教学过程

环节 教师活动 学生活动 设计意图/评价
情境导入 播放“奇奇寻宝”示范:碰到宝石+得分<3→+1分;碰到岩石→后退;碰到火焰→游戏结束 说出所见条件及结果 由多反应引出“扩展条件”
规则拆解 发放“条件-结果”表格,示范填写:条件1/结果1/否则结果2 小组讨论补全表格 将复杂规则结构化
条件编码 广播:拖“如果...那么...否则”→口内放“碰到宝石”→那么“得分+1”→否则“无动作”;再嵌套第二个“如果碰到火焰” 跟随拖拽并口述嵌套关系 建立“否则+新如果”模型
分组制作 任务:多条件小游戏,至少3种条件反应;可加分、计时、背景切换;积木≤20块 选素材→填表→编码→测试 教师发“多条件大师”贴
测试调优 组织“试玩会”:别组来玩并记录bug或建议 根据反馈快速修正 培养用户视角与迭代意识
对战展示 随机广播3款游戏,全班试玩1分钟;投票“最想再玩” 作者讲解条件用法 教师汇总“最佳玩法奖”
总结提升 呈现“多条件”思维导图,齐喊“条件越多,游戏越酷!” 齐喊并记录个人收获 为下节综合冒险奠基
延伸任务 家庭:把今天游戏再加一个“倒计时=0”失败条件,导出玩法视频发班级群 抄任务单/扫码导出教程 生活化分享,保持创新热情

六、板书设计

如果 碰到宝石 那么 得分+1
否则 如果 碰到火焰 那么 游戏结束

多条件 → 更丰富反应
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